第 1 步。安装 SteamVR
从
Steam 安装。它是免费的。
第 2 步。将 OpenVR 客户端驱动程序添加到 SteamVR
打开 WibbleWobble -> WibbleWobbleVR 文件夹。
其中还有另一个 WibbleWobbleVR 文件夹。
必须将其复制到:\Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
——这就是驱动程序安装。
第 3 步。禁用 SteamVR Home
这样在启动时 Steam 就不会启动它自己的 3D 环境并捕获屏幕,
在 config\steamvr.vrsettings 文件中,在 "steamvr" 部分添加以下内容:
"enableHomeApp" : false,
执行此操作时必须完全关闭 SteamVR;请在任务管理器中检查
vrmonitor.exe 和 vrserver.exe。
第 4 步。启动测试游戏
点击桌面图标打开
Superposition。
要通过 OpenVR Client 显示,请选择:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
如果一切都正确完成,并且 SteamVR 读取了配置,
它应该立即显示带有“头显式”视图的控制界面图像。
但对我们来说这并没有发生。通过键盘对 WibbleWobble 界面的任何调用
都没有任何作用。鼠标失灵,控制无法工作。
启用发射器或进行任何进一步操作都不可能……
此时你应该重启计算机!
这有帮助。重启并重新启动
Superposition 后,
控制界面出现了,鼠标也开始工作。显示了游戏的两个视点。
它们确实以 3D 渲染。发射器已开启,现在可以进行精细的图形调整了。
第 5 步。图形显示配置
按
SHIFT + END 打开 WibbleWobble 界面。
转到 Game Config 菜单项。设置
显示器上游戏窗口的合适大小以及你喜欢的“世界”视角。
不要把它们设得太大;目标是让图像看起来自然。
更改任何参数后,按 Enter 和 Save,
否则客户端不会记住设置,你将不得不重新设置。
第 6 步。启用 3D 同步
转到 Emitter Config:用复选框启用 NVIDIA 3D 发射器。
根据窗口顶部的提示设置 Sync Rate HZ。
发射器的 LED 应变为亮绿色。
按下眼镜上的电源按钮,检查是否出现了立体效果。
第 7 步。调整同步
如果眼镜已开启但没有立体效果 / 或者出现重影 / 闪烁 / 视点互换:
调整 Sync Offset Microseconds - 眼镜打开的相位。
调整 Open Duration Microseconds - 镜片保持打开的时间。
将参数设置为低于 Sync Rate 持续时间(该值显示在窗口顶部),
否则立体效果会消失。目标:获得最小的重影(串扰)。
左眼图像不应明显泄漏到右眼。
稍后我们将附上一个包含所有参数的优化配置文件。
OpenVR Client 的感想
3D 质量非常好!场景的深度令人惊叹,几何上正确,
没有转换固有的缺陷,也没有头显的镜头畸变。
一切都均匀、干净、锐利,看起来就像真实世界。
但存在串扰(重影),粗略估计约为 ~1%。
我们无法手动精确调整眼镜的同步参数。
为了接近理想状态,你必须手动同时调整
不同对话框中的许多设置。这是一项困难的任务,尤其是在动态场景中。
将不得不添加一个自动优化器,我们很快就会做。
总体而言——印象非常积极...