裸眼3D显示器:你实际得到的是什么


在我们对vr-glasses的评测之后,下一个问题出现了: 完全没有眼镜的3D呢?三星、宏碁、联想、索尼和中兴 都在销售承诺向裸眼呈现三维画面的显示器、笔记本电脑和平板电脑。 这个想法听起来很完美。没有眼镜,没有电池,没有闪烁。 只需坐下观看。

我们收集了技术媒体的评测、论坛上用户的投诉、 独立实验室的测量数据以及关于视觉舒适度的已发表研究。 然后我们将制造商的宣传与这些内容并列对比。结果如下。

和之前一样,没有炒作,没有情绪。只有光学、算术以及 真正购买了这些设备的人所报告的内容。这里的每个数字都可以用计算器核实, 每一条投诉在页面末尾都有来源。

裸眼3D显示器并不是不需要眼镜的3D显示器。 它是一块普通的2D面板,上面粘了一层透镜片。 继续阅读以了解这一概念存在的问题,在你购买之前。
裸眼3D显示器

工作原理

为了向你展示两幅独立的图像(左眼和右眼),面板会将它们 以交替的像素列显示。 结果就是,分辨率立刻 减半。而这还是最好的情况。 厂商从第一步就开始误导你。 他们写着“4K面板”。没错,这是真的,但他们都忘了 提到3D画面不会是4K……多么奇怪的健忘。

如下图所示,透镜必须以不同的 角度设置,这样每个像素的光子才能准确落入你的瞳孔。 哪怕你稍微移动头部,画面就会变得混乱。 请记住,透镜无法做到完美精确, 因此光束开始散射并产生虚假图像。 这种效应被称为串扰。

例如,3D眼镜让你能够毫无妥协地看到完整分辨率。 3D眼镜通过交替遮挡左侧和右侧的光线来实现这一点。 裸眼显示器则必须在屏幕上完成,通过将 像素光束直接发送到对应的眼睛。

面板本身完全普通。左眼和右眼图像被切成狭窄的 垂直条带,并逐列交错排列:左、右、左、右。 面板上方的一层微透镜随后决定每一列的光 从屏幕的哪个方向射出。


柱状透镜
一片微小的圆柱形透镜,每个像素组的一个视角上方都有一个透镜。 每个透镜将其各列的光弯向特定方向。它比屏障损失的光更少, 几乎用于当前每一台显示器或平板电脑。 然而,在这种情况下,最佳聚焦区域位于距显示器一定距离处。 如果你看得更近或更远,图像质量会显著下降。

可切换透镜
同一透镜片的液晶版本。当它关闭时,面板作为普通 2D屏幕工作。当它开启时,透镜出现。Acer SpatialLabs View 27和Lenovo ThinkVision 27 3D使用这种技术。 它只部分解决了2D问题,如下所示。

两大类设备
市场上的所有产品都归入两类之一。

眼动追踪
安装在显示器上的摄像头会观察你并追踪你眼睛的位置, 同时软件会在像素之间移动图像,使每组像素的光 始终到达正确的眼睛。 Samsung Odyssey 3D、Acer SpatialLabs、Lenovo ThinkVision 27 3D、 Sony Spatial Reality Display和Nubia Pad 3D就是这样工作的。在最好的情况下,每只眼睛获得屏幕的一半分辨率。

视差屏障
面板前方的一层薄薄的不透明条纹,像栅栏一样。 通过缝隙,左眼只看到左侧列,右眼只看到右侧列。 简单又便宜,但栅栏挡住了很大一部分光。 Nintendo 3DS使用了这种老方法。

多视图

在两种情况下,光线都以狭窄的扇形从屏幕射出。它们之间总有一条边界,左右扇形在此重叠。如果你的眼睛落在那里,就会同时看到两幅画面。 这就是串扰,它内建于这种方法的物理原理之中。

如果从错误的位置观看未追踪的显示器,左眼可能落入本应属于右眼的扇形区域。于是大脑接收到互换的视图,深度感就会内外翻转: 近处的物体显得远,远处的物体显得近。一位Sound & Vision的评测者回忆起了在无眼动追踪的裸眼3D电视原型机上出现的正是这种3D反转现象。

最好情况下也只有一半像素

这是纯粹的算术,任何营销都无法改变。面板的像素列数是固定的。 如果两个视图共享这些像素列,每只眼睛只能获得一半。如果九个视图共享,每个视图只能获得九分之一。

设备 2D 3D 每眼
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Toshiba Qosmio F750 笔记本电脑: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 “每眼 2K”,Acer 自己的规格
Looking Glass: 面板 每个视图为面板的 1/45
这类显示器包装盒上的“4K”一词仅描述 2D 模式。 在 3D 模式下,显示器宽度为 1920 像素。 Acer 甚至在自己的规格说明中也写明了这一点,只是用了一个更好听的词:“每眼 2K”。

让我们将其换算为 PPD
在我们的 显示眼镜评测中, 我们使用 PPD,即每度视野的像素数,作为衡量清晰度的唯一诚实标准。 一台 27 英寸 4K 显示器在 60 厘米距离下约为 73 PPD。同一面板在 3D 模式下, 每只眼睛在同样的 53 度视角内水平方向只有 1920 像素:约 36 PPD。

这低于我们之前表格中的 XREAL One Pro(38 PPD),而我们已经将其评为较差, 也远低于眼睛停止看到像素结构的 60 PPD。 而且 60 厘米并非我们的选择。据 Stuff 评测者称,Samsung 自己将 60 厘米列为 Odyssey 3D 的良好观看距离,而比这更近时,柱状透镜层的颗粒感 就会变得明显。因此,在制造商推荐的距离下,你得到的是 36 PPD。

评测者实际看到的情况
Stuff 对 Odyssey 3D 的评测者写道,即使一切按预期工作, 画面看起来也比普通 2D 显示器更模糊。

最能说明问题的是 Sony Spatial Reality Display。面板是 4K。UCSF ChimeraX 团队测量了 在 3D 模式下仍能读取的最小标签,并得出结论:感知分辨率 略差于 HD。一块 4K 面板看起来还不如 1280x720。

多视图显示器损失更大。一块 Looking Glass 面板由 45 个视图共享, 因此每个视图只获得四十五分之一的像素。TechRadar 对 Toshiba 55ZL2 电视的评测者 解释了为什么它需要一块 4K 面板:只有那样的分辨率才足以让裸眼 3D 看起来像 HD。

重影:双重影像

串扰,或称重影,是左右图像之间的寄生泄漏。 你会看到它在每个高对比度边缘旁边出现一个微弱的第二轮廓。 文字带上阴影,黑色背景上的白色物体会多出一个孪生影像。

在裸眼显示器中,串扰不是某个特定型号的缺陷,而是这种方法的必然结果。透镜无法将光束完美地送入眼睛。 总会有散射和漏光,你能看到它们,尤其是在明亮场景中。

多少串扰算太多
串扰可见性阈值(Andrew Woods 综述) 约 1..2%
视觉舒适度推荐值(NTUST 研究) 2.5%
“可持续使用可接受”,阿里巴巴卖家指南 低于 5%
最佳距离下的典型型号,同一指南 3..7%
看看最后两行。卖家公开承认,典型的裸眼 3D 显示器在最佳距离下有 3..7% 的串扰。 在最佳距离下!这远高于可见性阈值,也高于舒适度容忍度,即使你正好坐在应该坐的位置。 换句话说,中国 3D 显示器的规格相当差,重影不可避免。

用户反馈
在 Acer SpatialLabs View 27 上,串扰在文字上表现为字母后面的微弱阴影。 Stuff 的 Odyssey 3D 评测者遇到过两幅图像重叠的时刻。 Galaxus 对同一显示器的评测者用肉眼看到了重影伪影, 即使眼动追踪正在正常工作。

三星自己的数据表承诺 Odyssey 3D 具有“业界最佳的 3D 画质”。 这甚至可能是真的。它只表明整个行业的门槛有多低。

眼动追踪:最薄弱的环节

在眼动追踪显示器中,光线扇区很窄,必须跟随你的眼睛。 摄像头必须找到你的瞳孔,计算机必须计算它们的位置,图像必须 重新交错,面板必须显示新帧。所有这些都需要时间。 当这一切发生时,你的眼睛已经移到了别处,处于扇区的边界。你会看到重影。

仅摄像头本身就已经很慢
Acer 公布了其追踪传感器的规格:1280x480,每秒 60 帧。 这意味着你的眼睛新位置最多每 16.7 毫秒到达一次,这还是在任何处理之前, 在图像重新交错之前,在面板绘制新帧之前。

测量结果
UCSF ChimeraX 团队在 Sony Spatial Reality Display 上测量了结果。以大约每秒 1 厘米的缓慢侧向头部 移动时,几乎没有重影。在大约 每秒 5 厘米 时, 追踪就跟不上了,两只眼睛都看到了几乎和主图像一样亮的重影。 每秒 5 厘米并不是一个快速的动作。它只是普通的转头动作。

制造商承认了这一点
一位 Lenovo 技术专家在接受 ZOL 采访时解释说:显示器必须首先找到眼睛, 然后交错图像,这个过程有延迟。当延迟太大时,与我们看真实物体的方式不匹配 会导致不适、头晕和疲劳。这是来自这些显示器之一制造商的 直接陈述。

当追踪失败时
光线 Acer 说明其追踪在 10 到 1800 勒克斯之间工作,并且在极低光照下 最大观看距离从 270 厘米降至 150 厘米。你将无法坐到沙发上。

其他人
Galaxus 的评测者指出,Odyssey 3D 只有在周围几个人 不会干扰眼动追踪的情况下才能可靠工作。

不稳定的行为。
一位 Tom's Guide 编辑报告说,他的 SpatialLabs View 27 设备上的 3D 效果 好几周都不好用,然后突然开始几乎完美地工作。Rtings 也指出 Odyssey 3D 的 3D 能力并不总是正常工作。

旧系统
一篇 Toshiba Qosmio F750 评测指出,追踪器需要长达一秒才能在用户移动后 调整 3D 图像。

追踪是一个计算机视觉问题,在你的房间里、你的光照下、你的眼镜和你的 家人条件下工作。在贸易展位的理想条件下它能工作。在家里,它就是一场抽奖。

像雕像一样坐着不动

即使有追踪,3D 能工作的区域也是有限的。Tom's Hardware 警告说,偏离中心超过 25 度时,Odyssey 3D 的图像就不再看起来正确。Acer 给出了 SpatialLabs View 27 的 最佳观看距离为 50 到 110 厘米。

没有逐眼追踪,这个区域非常小。Nintendo 3DS 的最佳位置被评测者描述为 相当狭窄,一位 Kotaku 作者解释说,你必须保持在同一位置才能看到效果, 这使得玩游戏时无法放松。

Toshiba 55ZL2 电视有 9 个视图和一个摄像头来定位观看者,但每篇评测 都说了同样的话。你必须坐着,头部非常静止,否则分散注意力的焦点偏移 会出现在全部或部分画面上。它的每个视图只有大约 6.3 厘米宽,大致是 你双眼之间的距离,Toshiba 建议坐在离屏幕 2.2 米的地方。

把它和显示器加快门眼镜比较一下:你可以向后靠,转头,把脚放在 桌子上,每只眼睛仍然看到自己的全分辨率画面。

仅限一名观看者

眼动追踪显示器形成的画面只为一双眼睛而设。光束扇面指向你。 坐在你旁边的第二个人处于这些扇面之外,接收到的是错误的视图或混合视图。

这不是可以通过更新修复的软件限制。它直接源于画面的构建方式。Sony Spatial Reality Display 的 UCSF ChimeraX 测试者描述了当他的妻子试图在他旁边看屏幕时画面跳动的情况。第一位 Nubia Pad 3D 的用户写道,必须始终检测到人脸,因此只能有一个人观看,对其他人来说画面就会变得一团糟。

广告的说法则不同。 ZTE 声称 Nubia Pad 3D II 的 86 度视角可以让多个人同时享受 3D 效果。与此同时,其技术内置于该平板电脑的 Leia 的设备页面将其描述为将光束引导到各个眼睛的眼动追踪。这两种说法不可能同时成立。我们没有找到对第二代产品进行多人观看的独立测试。

多视图显示器可以向多个人显示 3D。Toshiba 55ZL2 支持多达五个观看区域。 正如我们上面所计算的,它们为此付出了分辨率大幅降低的代价。

你能看到的透镜

透镜片是粘在像素顶部的一个物理物体,它并不会保持隐形。

可见结构。在 Acer SpatialLabs 上,透镜结构并非完全不可见, 尤其是在明亮区域。在 Odyssey 3D 上,Stuff 的评测者一坐到距离小于 60 厘米的地方,就注意到了柱状透镜层的颗粒感。

黑色条纹和摩尔纹。每个 LCD 的子像素之间都有一个黑色掩膜。 在某些角度下,透镜会成像这个掩膜而不是像素,观看者就会看到画面中出现暗色条纹。 让透镜相对于像素列倾斜可以隐藏条纹,但会混合相邻视图并提高串扰。设计者只能选择你会得到哪种缺陷。

即使在 2D 下。ThinkVision 27 3D 的可切换透镜本应在 2D 模式下消失。 然而 TechRadar 的评测者近距离看到了屏幕上的微小点,它们在正常距离下让白色带上了淡淡的灰色调。你为一台比普通显示器稍差的 2D 显示器付出了代价。

镜面屏幕。Galaxus 的评测者称 Odyssey 3D 的光面屏幕反光极其严重。 ThinkVision 27 3D 具有镜面般的表面,在深色背景上可以看到反光。 用户描述 Nubia Pad 3D 的屏幕反光严重。在 Sony 显示器上,天花板灯光直接反射到测试者的眼睛里,而关掉灯也不是一个选择: 在黑暗中追踪会失败。

快速运动

游戏是这些新款 3D 显示器的主要卖点。然而,TweakTown 在评测 Odyssey 3D 时,喜欢这个想法,但觉得实际表现有些令人分心,并测得在 3D 模式下性能有所下降。 他们的结论是:技术上令人印象深刻,但实用性不强。

Galaxus 对 Acer SpatialLabs 笔记本电脑得出了类似的结果:对于射击游戏来说,这个解决方案完全不适合,而且对眼睛的额外负担会让人们长期对 3D 游戏望而却步。

2D 转 3D 转换

几乎所有厂商都以同样的方式解决 3D 内容匮乏的问题:一个按钮,就能将任何平面视频即时转换为 3D。ZTE 承诺可将任何 2D 内容实时转换为 3D。Samsung 为 Odyssey 3D 宣传 AI 3D 视频转换。

用户实际看到的情况:在 Nubia Pad 3D 上,转换后的视频在人物轮廓周围会出现透明光晕。一篇关于 In3D 平板电脑的中文评测直言不讳地指出:真正的左右格式 3D 影片看起来比任何从 2D 转换而来的内容好得多。

我们已经在 显示眼镜评测中解释过这一点: 片段中从未存在过的第二个视图只能被凭空捏造。优秀的转换需要强大的 PC GPU 运行,一部短片就要花费数小时。平板电脑芯片实时完成这种转换,只会产生胡编乱造的结果, 而不是正确的第二个视图。

眼睛的负担

摘掉眼镜并不能消除生理机制。我们上一篇评测中描述的辐辏-调节冲突在这里完全存在:你的眼睛聚焦在悬浮于屏幕前方的物体上, 而焦点却固定在面板表面。除此之外,还有串扰和追踪延迟。

有史以来规模最大的实验
Nintendo 3DS 是一款大众消费设备,因此其用户为我们提供了最好的统计数据。 Interpret 的一项调查发现,28% 的 3DS 用户表示 3D 效果实际上让游戏变得更糟, 高于认为 3D 让游戏变得更好的 22%,还有 13% 的人始终关闭 3D 游玩。 在同一项调查中,37% 的受访者报告因 3D 显示而感到头晕和恶心。 发售不久后,Nintendo 就不得不回应有关头痛的报告,并建议玩家适时休息。 一位 Kotaku 作者写道,由于眼睛疲劳,他不再以 3D 模式游玩。

当前设备
一位 TechRadar 编辑在 Acer SpatialLabs 显示器上仅游玩五分钟后便感到眼睛疲劳, 并从同事那里听到了类似的反馈。Galaxus 的 Odyssey 3D 评测者不得不不断重新调整眼睛的焦点。 一篇关于 ThinkVision 27 3D 的中文评测建议不要大幅移动,并保持较短的使用时间, 以避免视觉疲劳。这是一位喜欢这款显示器的评测者给出的建议。

让我们来比较一下设备

Samsung Odyssey 3D(27英寸,4K,1,999美元)
眼球追踪柱状透镜,每眼1920x2160,在推荐的60厘米距离下为36 PPD。比2D更模糊, 存在图像重叠的时刻,即使追踪正常工作也有重影,极其反光的 glossy屏幕,偏离中心超过25度时图像错误。广告宣传为“业界最佳的3D画质”。

Acer SpatialLabs View 27和SpatialLabs笔记本电脑
眼球追踪可切换柱状透镜。根据Acer自己的规格,从4K面板实现“每眼2K”。 文字上有可见的串扰,明亮区域有可见的透镜结构。追踪传感器为60 fps,受限于 房间照明。TechRadar报告称几分钟内就会眼睛疲劳,Tom's Guide的一台设备上3D不稳定持续了数周。

Lenovo ThinkVision 27 3D
眼球追踪可切换透镜,每眼1920x2160,发布时售价2,999欧元,在美国售价为3,298.90美元。 镜面般的光泽表面,即使在2D模式下也有微弱的点和灰白色。 Lenovo自己的专家承认追踪延迟会导致头晕和疲劳。

Sony Spatial Reality Display
眼球追踪,4K面板。这里唯一经过正规实验室测试的设备。UCSF测得感知 分辨率略差于HD,并且在头部以约每秒5厘米移动时出现强烈重影。 仅限一名观看者,天花板灯光会产生眩光。

Looking Glass
多视图,45个视图。几个人可以同时观看,但每个视图只能获得面板 四十五分之一的像素。“肥皂般”的图像质量非常差。

Nubia Pad 3D、Nubia Pad 3D II、RedMagic Explorer 3D
同一家族,基于Leia技术构建。眼球追踪,一名观看者。反光屏幕, 转换视频上有光晕。一位用户收到的RedMagic Explorer 3D的3D看起来 扁平且抖动,而他的第二台设备工作正常;故障设备的校准文件中是默认值。 第二代Nubia声称3D分辨率提升80%,但没有说明是相对于什么。 甚至Leia的一名员工在其论坛上表示,每个视图的分辨率比那个数字要复杂得多。 面板仍然是2560x1600,因此每只眼睛最多只能接收到一半。

Nintendo 3DS
视差屏障,原版型号没有追踪,每眼400x240。狭窄的最佳观看位置,头痛, 以及更多用户表示3D让游戏变得更糟而不是更好。 最知名的裸眼3D设备。

Toshiba 55ZL2和Qosmio F750
这台电视售价约7,000英镑,有9个视图,并且要求头部完全静止。 这台笔记本电脑从2D的1920x1080降至3D的1366x768,其追踪器需要长达一秒才能响应。 这些设备从市场上消失了。但问题并没有。

广告与现实

这个市场充满了经不起第一次检验就崩塌的宣传。最激进的宣传来自中国制造商和经销商,但一款带有明显重影、却号称韩国“业界最佳3D画质”的产品也好不到哪里去。以下是我们发现的情况。

根本不是3D的“裸眼3D”
那些有鲸鱼和熊猫从建筑物中跳出来的巨型街头广告牌,被当作“裸眼3D LED显示屏”来售卖。它们只是普通的平面LED屏幕,播放着为某个特定观看点绘制的变形视频,一种光学把戏。行业媒体将“裸眼3D LED”这个说法称为简单的营销误导。一旦离开那个观看点,效果就消失了。

“全息”
在阿里巴巴上,“3D全息盒子”原来是一个带透明LCD的展示柜。那只是透明玻璃上的平面2D画面。里面既没有全息,也没有立体效果。

“世界首款”
中国媒体在2024年将联想ThinkVision 27 3D称为世界首款裸眼3D显示器。Eizo早在2010年就发布了其裸眼23英寸DuraVision FDF2301-3D。中兴将Nubia Pad 3D II称为“世界首款5G + AI裸眼3D平板电脑”:这个“首款”只是靠精心挑选的词语组合才成立。

“4K 3D”
英文营销宣传ThinkVision 27 3D在立体模式下具有“4K清晰度”。一篇关于同一款显示器的中文文章在括号中承认:2D下为4K,3D下为2K。

“+80%分辨率”
没有方法,没有参照,没有单眼数值。见上文。

“无眩晕”
阿里巴巴上一款86英寸8K裸眼3D广告屏被宣传为“无眩晕”。联想自己的专家解释说,追踪延迟会导致眩晕和疲劳。这种说法背后没有任何测量,只有标题里的一个词。

“低于10毫秒的追踪”
同一份阿里巴巴指南承诺眼动追踪延迟低于10毫秒,却没有我们能核实的信息来源。宏碁自己的追踪摄像头每16.7毫秒才输出一帧,而且还是在任何处理之前。我们找到的唯一独立测量,来自UCSF,显示在每秒5厘米的头部速度下就会出现重影。

“与朋友一起观看”
眼动追踪显示器是为一双眼睛设计的。参见关于观看者的章节。

根本不存在的眼动追踪
一些中国3D手机在出售时配有柱状透镜屏幕,但眼动追踪却被禁用,例如Elephone P8 3D。没有追踪,你得到的就是3DS那种很小的固定最佳观看位置。In3D平板电脑在外壳上设置了按钮来手动移动视差,这样用户就可以自己移动重影图像。

3D模式下的图像质量


设备 每眼3D PPD
在距离
方法 观看人数 主要问题 质量
27英寸4K + 快门眼镜 3840x2160 73
65厘米
3D眼镜 任意 需要3D眼镜 优秀
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65厘米
透镜,追踪 1 重影,光面屏幕 可接受
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65厘米
液晶透镜,追踪 1 延迟,光面屏幕 可接受
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65厘米
液晶透镜,追踪 1 文字串扰 可接受
Sony Spatial Reality 低于高清,
实测
低于32
50厘米
透镜,追踪 1 5厘米/秒时出现重影 差
Nubia Pad 3D / 3D II 最多为2560x1600
的一半
最高33
40厘米
透镜,追踪 1 反光,光晕 差
Toshiba 55ZL2 面板的1/9
(1280x720)
37
2米
透镜,9视图 多人 头部静止,焦点偏移 非常差
Nintendo 3DS 400x240 27
30厘米
视差屏障 1 最佳观看位置狭窄 最差
Looking Glass 面板的1/45 17
50厘米
透镜,45视图 多人 像素占比极小 糟糕
“裸眼3D”广告牌 无 不适用 平面视频 一个点 完全不是立体 不是3D

购买前要问的问题

3D模式下每只眼睛的分辨率是多少?
不是面板,也不是“4K”。而是每只眼睛接收到的像素数。如果卖家不知道,请自己用水平分辨率除以视图数量。

是否有眼动追踪,支持多少人?
如果有追踪,诚实的答案是一个人。

当我快速移动头部或看向别处时会发生什么?
要求提供移动时拍摄的视频,而不是静态演示。

追踪在昏暗光线下和佩戴处方眼镜时是否有效?
在你自己的房间里检查,而不是在商店里。

屏幕是光面的吗?
以及你房间里的窗户和灯在哪里。

有多少原生3D内容?
如果答案是“AI转换一切”,请再读一遍关于转换的部分。

退货条款是什么?
你的眼睛是否接受这项技术,只能在使用一小时后才能检查。

结论

裸眼3D显示器用眼镜换来的是一系列妥协,而这些妥协从不会出现在广告中。 透镜片至少占用你一半的像素。串扰是这种方法固有的。 追踪只对一个人有效,有延迟,且需要良好的照明。可视区域很窄, 屏幕通常是光面的,眼睛容易疲劳。

支配规则与VR眼镜相同: 透镜无法创造出媒体中不存在的像素。 从一块面板产生两个视图意味着每只眼睛只有一半像素。四十五个视图意味着每只眼睛只有四十五分之一。

如果你想要以下体验,请不要购买:
以面板的全分辨率获得3D效果,你得不到
与家人或朋友一起观看3D,你做不到,因为有眼动追踪
在观看时向后靠、移动并放松,3D效果会崩溃
长时间玩快节奏的3D游戏,等着重影和眼睛疲劳吧
一键将你的2D片库变成真正的3D,那只会是模仿

如果你需要以下用途,可以购买
在办公桌上检查静态3D模型,在展会摊位上展示3D,或者在了解其局限性的前提下 试验这项技术。

如果你的目标是高质量3D
一台好的大显示器或投影仪搭配主动快门式眼镜,仍然能让每只眼睛获得完整面板, 适用于任意数量的观看者,且没有失真。 这不是营销,这是像素的算术。

来源
UCSF ChimeraX,Sony Spatial Reality Display测试:分辨率与重影
Stuff,Samsung Odyssey 3D评测:60厘米、颗粒感、图像重叠
Galaxus,Odyssey 3D测试:重影、反光、重新对焦
Tom's Hardware,Odyssey 3D评测:25度限制
Tom's Guide,Odyssey 3D评测:3D效果不稳定
Rtings,Odyssey 3D评测
PC Perspective对TweakTown Odyssey 3D评测的评论
Samsung,Odyssey 3D数据表:“业界最佳3D画质”
Sound & Vision,无眼动追踪的3D反转
Trusted Reviews,Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer SpatialLabs View 27 规格:单眼 2K,60 fps 追踪,亮度范围
TechRadar,Acer SpatialLabs:五分钟后眼睛疲劳
Tom's Guide,SpatialLabs View 27:3D 连续数周效果不佳
Galaxus,Acer SpatialLabs 笔记本电脑:不适合射击游戏,眼睛疲劳
TechRadar,Lenovo ThinkVision 27 3D 评测
Serious Insights,ThinkVision 27 3D 评测:美国价格
Notebookcheck,ThinkVision 27 3D:3D 分辨率和价格
ZOL,联想专家谈追踪延迟、头晕和疲劳(中文)
知乎,ThinkVision 27 3D 上手:镜面屏幕,短时间使用(中文)
新浪,“全球首款”宣称与 4K 2D / 2K 3D(中文)
TechPowerUp,Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE,Nubia Pad 3D II 新闻稿
GSMArena,Nubia Pad 3D II:86 度视角,多人观看宣称
Leia,Nubia Pad 3D II 设备页面:光线导向单只眼睛
Leia 论坛,“+80% 3D 分辨率”的含义
Leia 论坛,Nubia Pad 3D 用户评测
Leia论坛,RedMagic Explorer 3D校准问题
Woods,理解立体显示器中的串扰:可见度阈值
Woods,立体显示器中的串扰:综述(Journal of Electronic Imaging)
NTUST,3D串扰的视觉舒适度阈值:2.5%容差
阿里巴巴买家指南:3..7%串扰“可接受”
阿里巴巴,“无眩晕”8K裸眼3D屏幕
阿里巴巴,透明LCD上的“3D全息盒”
Sixteen:Nine,“裸眼3D LED”作为营销误导
Planar,变形内容不是立体3D
维基百科,Nintendo 3DS显示规格
Game Developer,Interpret调查:28%的人认为3D有损3DS体验
Pocket Gamer,3DS评测:狭窄的最佳观看位置,头痛
Infendo援引Kotaku:日本3DS用户因眼睛疲劳而关闭3D
Nintendo World Report,任天堂回应3DS头痛报告
Home Cinema Choice,东芝55ZL2评测:仍需头部定位,焦点偏移
Secrets of Home Theater,东芝55ZL2:9个视角,每个6.3厘米
TechRadar,Toshiba 55ZL2 评测:为什么它需要 4K 面板
What Hi-Fi,Toshiba 55ZL2 评测:价格,坐得非常稳
Wikipedia,3D 手机列表:禁用眼动追踪
新浪,In3D 平板评测:手动视差,转换效果弱(中文)
Toshiba Qosmio F750 评测:3D 分辨率和追踪延迟(中文)
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