显示眼镜:你实际得到的是什么


我们从事立体3D工作多年, 我们被反复问到同一个问题: 这些配备巨大虚拟屏幕的紧凑型眼镜值得购买吗, 你应该选择哪个型号? 与其每次都回答,我们决定写下这篇评测。

普通人并不了解光学的基本原理, 也无法正确评估这类设备的图像质量。 各种骗子正是利用这一点来销售低质量产品。 我们将解释任何人如何轻松评估这些眼镜的图像质量。

下面,我们将冷静客观地审视这项技术,不带炒作和情绪。 只有光学、物理学、生物学和数学,基于科学实际已知的内容。 你可以自己用计算器验证所有结论。 已经购买过这类设备的人说他们 感觉被骗了。 在你购买之前了解你实际得到的是什么, 而不是事后,当你的钱已经花掉之后。

制造商和贪婪的博主会给你唱甜美奇幻的故事。 他们的目标是以尽可能高的价格把设备卖给你,或者获得评测 或视频的报酬。之后发生什么不是他们关心的,从那一刻起,你就是那个 必须承受后果的人。

从形式上看,他们广告中的所有数字都是真的。 但他们卖给你的只是数字, 而不是用户在实际生活中真正会看到的东西。 但你真正想要的是高质量的图像,而不是广告中的一堆数字,对吧? 屏幕可能看起来很大。但“大”和“清晰”是完全不同的两回事, 而第二个特性被方便地从广告中省略了。 否则,它们可能卖得不会很好……

显示眼镜

它是如何构建的

任何这类眼镜内部都有一个微小的micro-OLED面板,通常在0.5到1.0英寸之间, 以及一个投射并放大虚拟图像的透镜。 你的眼睛看到的不是面板本身,而是它的放大光学投影。

市场上有两种根本不同的眼镜类别,而它们经常被混淆。

Birdbath,光学AR眼镜。
其布局是一个透镜、一个平面偏振分束器和一个曲面半透明反射镜。 你透过玻璃看到真实世界。XREAL、VITURE、Rokid Max及其克隆产品就是这样构建的。

Pancake,本质上是一副眼镜框架中的VR头显。
光路通过两层薄膜之间的偏振进行折叠。这样的模块不可能透明, 因为光学元件后面有一个不透明面板。你 通过摄像头,在屏幕上看到真实世界。Meta Quest在透视模式下就是这样工作的,最近的 URXR One也是如此。

这种区别很重要。如果产品描述使用了“空间”、“AR”和“透视”这些词, 要弄清楚它指的是透过玻璃看,还是观看摄像头画面。 这是两种完全不同的设备。

他们不会告诉你的关键参数

什么是 PPD
忘掉英寸,忘掉面板分辨率,忘掉“4K”这个词。眼镜的清晰度只有一个衡量标准,它叫做 PPD,即每度像素数,也就是落在你视野一度范围内的像素数量。

为什么是这个?因为清晰度既不完全由像素数量决定,也不完全由图像尺寸决定,而是由两者之间的比例决定。同样的 1920x1080 画面可以显示在手掌大小的屏幕上,也可以显示在房屋的墙壁上。 细节量不会改变,改变的只是每个像素在你视野中的大小。

公式很简单:
PPD = 水平像素数 / 水平视场角(度)
水平视场角:
结果: PPD
人类视觉阈值:60 PPD
视力正常的人能分辨大约一角分的细节。 这大约相当于 60 PPD

现在我们来计算实际设备。
55英寸4K电视,距离3米: 167 PPD,极佳
FHD+智能手机,距离35厘米: 110 PPD,非常好
27英寸4K显示器,距离60厘米: 73 PPD,良好
人类视觉阈值: 60 PPD,尚可
27英寸1440p显示器,距离60厘米: 48 PPD,勉强可以
眼镜1080p,50度对角线: 44 PPD,较差
眼镜2448x2064,90度对角线: 35 PPD,非常差
这就是全部秘密。即使是最新、最昂贵的显示眼镜,其提供的 PPD也比27英寸4K显示器低两到三倍。 每一款微型显示眼镜都比人眼开始感知到 单个像素结构的阈值低20%到55%。 因此,你透过眼镜看到的图像质量可能比普通50美元智能手机 差好几倍。

玩弄数字。
表格最后一行中眼镜的制造商声称约为36 PPD,甚至给出了公式: 2448像素除以约70度水平视场。你自己算一下:结果是35.0,而不是36。 只有当你用面板对角线除以对角线视场时,才会出现36这个数字 (3202 / 90 = 35.6)。这样数字看起来更漂亮。

始终要检查所引用的数字指的是哪个轴,并自己进行计算。 分辨率和视场这两个数字都必须出现在规格中。 如果缺失,那就是有人试图误导你。

例如,URXR One显然在误导买家。“5K”的标识指的是 两块显示屏的总像素数!但每只眼睛仍然只能看到2448像素。 在水平方向上,单眼的视场约为70度:2448 / 70 ≈ 35 PPD。 这是一个非常差的结果。花800美元买这个毫无意义。

让我们比较主要机型的图像质量
表格按PPD从最好到最差排序。 它主要说明的是:视场越宽,画面越差。 XREAL One Pro和URXR One是最昂贵的机型,被宣传为 各自产品线中“最先进”的。它们拥有最宽的视场, 而它们恰恰位于质量排名的底部。所有昂贵的机型都很差。

同样的面板,更宽的角度,更大的像素。 广告把宽视场当作优势来卖,但从质量角度看,这完全是一个缺点! 几乎所有机型都使用完全相同、水平1920像素的面板。 400美元和900美元机型之间的区别仅仅是视场的大小, 也就是说,同样的像素被拉伸到了多远。 XREAL 1S承诺500英寸,实际提供43 PPD, XREAL One承诺70英寸,同样提供43 PPD。 广告中的数字相差七倍,质量却同样糟糕。

按水平方向计算的图像质量对比设备
设备 面板 视场角(水平) 屏幕 距离 PPD 质量
FHD+ 智能手机 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 极佳
27" 4K 显示器 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 非常好
人类视觉阈值 — — — — 60 良好
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 41° 201" 6 m 47 一般
RayNeo Air 3s 1920x1080 42° 205" 6 m 46 平庸
XREAL One 1920x1080 44° 73" 2 m 43 差
XREAL 1S 1920x1200 45° 384" 10 m 43 差
VITURE Luma Pro 1920x1200 45° 115" 3 m 43 差
XREAL One Pro 1920x1080 51° 171" 4 m 38 差
VITURE Beast 1920x1200 50° 174" 3 m 38 差
Meta VR Glasses 2026 2412x2288 70° 188" 2.5 m 34.5 非常差
URXR One 2448x2064 75° 200" 2.5 m 32.7 最差
URXR One, 1080p 1920x1080 75° 173" 2.5 m 26 糟糕
Meta Quest 3 2064x2208 94° 309" 2.5 m 22 糟糕透顶
Pico 4 2160x2160 104° 356" 2.5 m 20.8 糟糕透顶
Meta Quest 3S 1832x1920 97° 322" 2.5 m 18.9 世界上最差的

为什么“130、200 或 300……英寸以上的屏幕”是一种欺骗

这是行业内最常见的操纵手法,而且它之所以奏效,是因为英寸听起来很熟悉, 而度数则不然。

虚拟屏幕没有以英寸为单位的尺寸。


它只有角度尺寸。“200 英寸屏幕”这个说法 如果没有句子的后半部分——观看距离——就毫无意义。 10 米处的 200 英寸和 3 米处的 200 英寸,在质量上是完全不同的画面。 厂商通常会选择让英寸数字听起来最令人印象深刻的那个距离。

主导规则是:用镜头放大图像不会增加哪怕一个比特的信息。 光学器件可以把画面拉伸到任意角度,但如果面板一排有 2000 个像素, 那它仍然只有 2000 个。把屏幕从“100 英寸”拉伸到“200 英寸”并不会给你更多 细节或更高清晰度。它给你的是两倍大的像素, 以及糟糕一倍的 PPD 数值。

一个任何人都能理解的类比:拿一张旧手机的 200 万像素照片,把它拉伸 到一面房屋墙壁上。它会变得更大。但它永远不会变得更清晰或更好。

这就是为什么这类眼镜中的“放大屏幕”模式只会降低质量,绝不会提升质量。 任何试过它们的人都知道,要想舒适地阅读文字,屏幕必须变小。 然后你就得眯着眼看微小的字母,而这恰恰是你的眼睛最快撑不住的地方。

85-90% 的光去了哪里

没有任何近眼光学方案能把面板的全部光输出送到你的眼睛。 光会穿过一个偏振片,这立刻就损失 50% 的强度, 然后从分束器反射,再从半透明镜面反射。 每一个阶段都会损失光功率。光学实验室的测量给出了以下数据:
Birdbath,到达眼睛的光: 面板亮度的 10.. 15%
Pancake,到达眼睛的光: 约 10%
衍射波导: 约 0.1%
1000 尼特面板通过 birdbath: 到达眼睛为 120 尼特
室内所需: 到达眼睛为 300 尼特
室外所需: 到达眼睛为 1200 尼特
这带来了广告中从未出现的实际后果。

深色镜片
为了让图像至少可见,birdbath 眼镜会阻挡来自 现实世界大约 70-75% 的光。这相当于深色太阳镜的程度。你不是在增强现实,你是在透过 滤镜看世界。在户外日光下,图像会变得半透明、发白且毫无生气。

黑色不是黑色
Micro-OLED 本身具有出色的对比度,但在 birdbath 布局中,房间的光会 直接穿过半透明镜面到达你的眼睛。影片中的黑色会变成灰色。 而且你又一次被巧妙地误导了。广告中的 100000:1 对比度指的是面板, 而不是你实际会看到的效果。:)

空间眼镜:你通过摄像头看世界

新一轮的薄饼光学设备值得单独讨论。它们打着 空间计算、6DoF 和高保真视频透视的旗号销售。

从技术上讲这是诚实的:6DoF 追踪确实存在,窗口也确实可以固定在 房间中的某个点上。但视频透视这个词的字面意思就是: 一块不透明面板挡在你眼前,你看到周围的世界是来自外壳上摄像头的视频画面。这些不是 AR 眼镜。这是装在眼镜框里的 VR 头显。

这在实践中意味着什么。

低分辨率的世界
你的手、你的键盘、与你交谈的人的脸、你周围的一切, 都以与虚拟屏幕同样糟糕的 PPD 呈现。 很少有人喜欢这样。

摄像头动态范围远低于人眼
日光下的窗户会变成一团白色, 房间的暗角则变成一片沸腾的噪点。

延迟
厂商宣称 10 毫秒或略低,这是个不错的数字,但远不及 1 毫秒。 当你转头时,世界会滞后并游移。它永远无法完美对齐。

几何
摄像头并不位于你瞳孔所在的位置。 因此你会误判与物体的距离。 戴着这样的眼镜倒茶、拿工具或下楼梯都不可取。 你可能会伤到自己。

只在中心清晰

完美的镜片并不存在。好的镜片要花费数百美元。 一副重量仅几克、装在眼镜架里的廉价镜片, 从定义上讲就是一种严重的妥协。 结果就是你会遇到全套光学缺陷, 而这些缺陷从来不会列在规格参数里。

色差
在边缘附近的线条和白色字母周围,你会看到多条彩色的虚假轮廓。 针对这一缺陷的软件补偿只是部分有效,而且效果不佳。镜片将光线 分解为光谱成分,你看到的就是这个结果。想想棱镜把 光分成彩虹。这里的机制是一样的。

畸变与瞳孔游移
图像边缘附近的直线会弯曲,而且弯曲的特性会随着你眼睛的移动而变化。 大脑会把这感知为世界在轻微地游动。

眼盒很小
瞳孔处的清晰区域只有几毫米宽。 如果眼镜从鼻梁上滑下半厘米,画面就会立刻变模糊。 这就是为什么人们会不断把这种眼镜推回原位。 你必须像雕像一样坐着不动,这非常不舒服。

你不能用眼睛阅读,只能用头阅读
在普通显示器上,你的视线会沿着文字行移动。 而在这里,眼睛一转,瞳孔就会离开清晰区域, 于是你被迫改为转动头部。 这样阅读一个小时,脖子比去健身房锻炼一次还累。

瞳距
人的头部大小不同,因此 瞳距(IPD)也不同。 如果你的瞳距与镜片的 光学中心不匹配,你的眼睛就会被迫不自然地会聚。 大多数廉价的显示眼镜型号完全没有瞳距 调节功能。

你只能接受 厂商给你的任何间距。 这可能导致失焦和明显的图像畸变。 镜片的光学中心必须与你的瞳孔精确对齐。

眼镜叠眼镜
如果你已经佩戴处方镜片,你就需要定制光学插片, 这意味着额外的费用和数周的等待,或者内置的屈光度调节。 顺便说一句,散光并不总能通过插片矫正。

输入限制了分辨率
例如,URXR One 从电脑接受的信号不超过 2560x1440,而原型机 运行在 1920x1080。厂商直到众筹活动期间才把 1440p 支持宣布为“首发升级”。 把 1920 像素的画面拉伸到单眼完整的 70 度视场:1920 / 70 = 只有 27 PPD, 无论面板有多好。而 2560 像素的屏幕根本无法一比一装进面板: 那需要约 73 度,超过单眼所能看到的范围。把屏幕做成 50 度宽, 它也只能得到约 1750 个面板像素,比普通 Full HD 显示器还少。 画面会被重新采样,清晰度也就丢失了。

一切通过对比来了解

上面的数字不仅可以用计算器核对。这个模拟器会计算出这些设备的实际表现。它取一张普通图片,将其通过设备的简化数学模型进行处理。选择你的选项,并与原始按钮进行对比,那里没有任何缺陷。

模拟的内容。首先是像素尺寸:画面会按照所选设备的PPD相对于人类视觉60 PPD阈值进行重采样。 其次是眼镜的光学特性:从中心向边缘逐渐增强的模糊、色差产生的彩色边缘、向边缘衰减的亮度,以及被杂散光抬高的黑色。这些缺陷的强度会随视场角缩放,因为像差会随视场角一起增大。 显示器完全没有镜头,那里只有像素尺寸重要。
设备:
画面:
显示:
在测试图上,观察画面顶部的两条垂直光栅。 同一条光栅横贯整个画面,因此你可以立即看到它在哪些位置仍能分辨, 在哪些位置合并成一片平坦的灰色区域。六个带有光栅的相同方块、 一个圆和一条对角线被放置在中心和边缘,它们的来源 完全相同。中心和边缘之间的每一处差异都仅来自光学系统。

只有通过对比才会显现的重要结论
一台廉价的 24 英寸 FHD 显示器在 60 厘米处可提供 40 PPD,形式上甚至比 XREAL One 的 43 还要差。在它们之间切换。显示器像素大且没有光学系统。 因此角落和中心一样清晰,没有彩色边缘,黑色始终是 黑色,亮度均匀。眼镜的像素尺寸完全相同,再加上整个 其余的一系列缺陷。换句话说,PPD 只涵盖了问题的一部分, 而非全貌。

立体:两块屏幕还不是3D

这是买家得出最合乎逻辑的结论、却恰恰出错的地方。 眼镜里有两块独立的显示屏,每只眼睛一块。没有快门,没有偏振, 分离视图也没有任何损失。这是立体显示的完美布局,比电视更好, 也比投影仪更好。那么3D电影应该能原生在上面播放,对吧?

并不能。这副眼镜根本无法处理立体画面。它只能做一件事: 把发送给它的任何一帧切成两半。所有创造3D的工作都必须由 别人在眼镜之前完成。

输入接受什么
XREAL One在3D模式下只有两个选项。全宽SBS,即3840x1080的帧,其中两个 半幅未经压缩地并排摆放。以及半宽SBS,即普通的1920x1080帧,其中每个视图 在水平方向被压缩一半,再由眼镜拉伸回来。该模式需在屏幕菜单中手动切换, 并且必须与文件里实际的内容相匹配。没有自动检测。 弄错了,你看到的要么是重影,要么是垂直拉伸的一团糟。 上一代型号更简单:开启3D会把眼镜变成一台 2x1920x1080的显示器,所以它们只懂全宽SBS。

眼镜完全不懂的东西
帧封装,HDMI 1.4: 不支持,需要外部转换器
MVC,3D蓝光光盘的码流: 不支持,没有任何东西可以解码它
帧连续: 不支持,那是快门眼镜的格式
上下格式: 不支持,只能通过厂商自家的盒子
半宽SBS 1920x1080: 支持,手动,损失一半像素
全宽SBS 3840x1080: 支持,手动,前提是信号源能输出
这意味着3D蓝光播放器、PlayStation以及任何机顶盒都立刻出局。 上下格式名义上存在,但它只在厂商盒子的内置播放器里有效, 该播放器会在画面到达眼镜之前先将其转换为SBS。 来自你笔记本电脑的这种格式的文件根本不会被显示。

半宽SBS把清晰度正好砍掉一半
剩下的就是半宽SBS,唯一常见到值得在意的格式。 而它的代价比看上去更大。其中每只眼睛在水平方向只收到960个真实像素, 再拉伸到1920。取上面PPD表中的数字,把水平分量减半。 43 PPD就只剩下大约21,而识别阈值是60。 那块同样的“巨幕”在立体模式下,会变得比我们已经称之为糟糕的画面还要模糊一倍。

全宽SBS能保持清晰度,但它要求信号源输出3840x1080。 从手机根本无法做到这一点。在电脑上,你必须手动创建一个非标准 分辨率,而且在3D模式开启时,你的桌面会裂成两半,你得闭着一只眼睛 操作界面。玩游戏的话,你还需要在上面叠加geo-11之类的第三方层。

厂商自己如何回应这一点
XREAL建议开启REAL 3D功能,把普通的平面视频实时转换成 3D,这样你,引用广告词来说,“就不必再费心寻找3D内容了”。 这等于替我们承认了:根本没有所需格式的内容,也 绝对没有诚实的方式去展示它。一段简陋的软件会画出什么来代替 片段中从未存在过的第二个视图,你大概已经能猜到了。 那“画质”会让你恶心。

关于转换的质量
只有非常先进的3D转换器才能产生良好的3D转换效果。 它们运行在PC上的高性能GPU上,并且需要很长时间。 例如,一段十分钟的片段可能需要两到三个小时来处理。 眼镜内部的实时处理是不可能的,那是谎言。 简单的设备根本没有足够的计算能力来完成这件事。

总结
显示眼镜不是3D设备。它们是一台带有画面分割器的显示器。 所有使图像具有三维效果的工作,即解析媒体容器、解码 视图、将其调整为正确的几何形状并同步它们,都必须由眼镜之前的 某个设备来完成。一个播放器、一个驱动程序或一台额外的计算机。 眼镜内部的硬件仅用于显示。形成图像的工作 必须由其他设备来完成。

DRM / HDCP:不会有付费内容

由于DRM内容保护限制,Netflix和其他服务无法通过直接连接正常工作。这是大多数预算眼镜的常见问题。 DRM(数字版权管理)是防止未经授权复制和分发的保护措施。 媒体只能由特别授权的应用程序或设备播放。 只有大公司才能获得DRM许可证,而且非常昂贵。 因此小制造商将没有流媒体内容,不要相信那些承诺。 一个人买了“飞机上的影院”,然后突然发现影院部分已经结束了。

对于4K/HDR,Netflix要求HDCP 2.2+。如果播放器验证失败,你将得到黑屏。 如果你的眼镜不支持HDCP或使用较旧版本,你将得到1080p或720p, 或者在最坏的情况下,黑屏。我们无法在URXR One的规格中找到任何关于HDCP支持的提及。

旅行时你真的能一边看片一边工作吗?

别担心——你不会的…… 至少不会舒服。 文字工作根本不可能。 还有一个卖家很少提及的重大问题,而买家通常 只有在路上之后才会发现。而这个问题摧毁了 人们购买这些眼镜的首要梦想之一: 在火车、公交车、汽车或飞机上看电影。

主要问题是机械性的,而不是电子性的
还记得我们上面讨论过的小眼箱吗。 你瞳孔周围的清晰对焦区域只有几毫米宽。 然而眼镜架在你的鼻子和耳朵上,是软组织,重100克, 还有一根线缆向下和向侧面拉扯。 每一次颠簸、铁轨接缝或坑洼都会让整个组件 相对于你的头骨移动。你的瞳孔离开了清晰对焦区域。

画面不只是晃动。它会失去清晰度和亮度: 变得模糊,边缘变暗,并出现彩色 边缘和几何畸变。前一秒眼镜回到了 位置;两秒后它们又移动了。 你的眼睛不断试图寻找一个根本不存在的焦点。

这与使用手机有本质区别。 当你移动时手里拿着手机, 它会随你一起晃动但仍保持对焦,你的眼睛可以轻松地 跟随它,因为屏幕相对较远。 而戴眼镜时,即使只有几毫米的微小移动,也可能 让显示画面失焦。这是完全不同的情况。

最终,旅行时透过这样的眼镜观看,感觉就像 在看振动台上的屏幕:即使很小的外部振动 也会导致重影、双重图像和不断重新对焦。

唯一真正的解决办法是将设备刚性固定在 头上,基本上使用头带而不是镜腿。 但那样它们就不再是真正的眼镜,而是头戴设备。 而拥有轻量镜框的全部意义也就失去了。 这个问题没有软件修复方法。光学系统无法 确切知道你的瞳孔在哪里,并动态 调整图像来匹配它。在这一点上,唯一真正 有帮助的是一个皮革口套,就像你给狗戴的那种。

第二个问题是虚拟屏幕漂移
眼镜内部的陀螺仪和加速度计测量的是相对于地球地面的运动, 而不是相对于你在飞机上的座位。 它们根本无法从物理上区分是你转头还是交通工具本身在转弯。 位置追踪摄像头也解决不了这个问题。它们追踪的是你周围的机舱,但机舱本身也在移动。 虚拟屏幕本应固定在空中, 但每当交通工具转弯、加速或刹车时,它就开始横向漂移。 大约15分钟内,这就会让你抓狂。

问题的严重程度取决于工作模式。 如果图像刚性附着在你的头部,就不会有漂移, 但也就没有虚拟显示器了。 问题出现在Anchor、3DoF和6DoF模式中, 而这些恰恰是人们购买这些设备时最看重的模式。

制造商自己也承认这个问题。 Apple为Vision Pro推出了专门的旅行模式。 没有它,如果追踪丢失,显示屏就会直接 变黑,并显示“追踪失败”警告。

Apple的官方建议专门涵盖了飞机和火车。 汽车出行被认为太不可预测,而地铁和通勤 列车由于频繁的停靠和启动,也面临同样的问题。

VITURE在宣传其汽车模式时声称, “无论车辆如何移动,屏幕都保持静止,防止晕动症。” 这基本上等于直接承认,如果没有这种模式, 屏幕不会保持静止。

你会吐的
即使你设法稳定了图像,仍然 会与前庭系统产生冲突。 你的眼睛看到静止的屏幕,而你的内耳感受到加速、 刹车、转弯和振动。这就是晕动症的经典机制, 而戴眼镜时,情况可能比单纯看书严重得多。

看书时,你仍然能看到周围的真实世界。 戴眼镜时,你看不到。你眼前的虚拟世界可能 以与你的身体实际体验完全不同的方式移动。 过一会儿,你就会感到恶心。

眼睛承受的压力:哪些是确凿无疑的

已被证实且普遍公认的内容

辐辏-调节冲突,VAC。
这是所有此类设备的核心生理问题。在自然环境中,当你注视近处物体时,眼球会向内转动,即辐辏,同时眼内晶状体会收紧以进行对焦,即调节。这两个过程从童年时期就紧密耦合。在显示眼镜中,光学系统将焦距固定在单一平面上,通常为2至6米,而你双眼的会聚程度取决于虚拟物体的表观距离。大脑接收到相互矛盾的信号。这是长时间使用过程中导致视觉疲劳、头痛和恶心的公认原因。

眨眼频率降低与干眼。
当你专注地盯着明亮光源时,眨眼频率会下降,泪膜无法得到更新。沙砾感和发红是常见现象。这与在显示器前工作的机制相同,但更为明显。

可测量的短期影响。
针对儿童和青少年的研究记录了VR使用后的疲劳、内隐斜增加、近视力下降以及暂时性近视漂移。这些影响在摘除设备后不久便会消退。

关于健康的结论
这种眼镜几乎肯定不会迅速毁掉你的视力,但在使用30至60分钟后,极有可能导致疲劳、酸痛和头痛。正因如此,大多数买家使用几次后便将其束之高阁。

与普通显示器的直接对比

清晰度,27英寸4K显示器: 73 PPD
清晰度,显示眼镜: 27.. 48 PPD
画面边缘,显示器: 与中心一样清晰
画面边缘,眼镜: 清晰度下降,+像差,+畸变
黑位,显示器: 真正的黑色
黑位,眼镜: 灰色,杂散光
到达眼睛的面板光,显示器: 约100%
到达眼睛的面板光,眼镜: 10.. 15%
对焦,显示器: 自由,眼睛处于放松状态
对焦,眼镜: 固定,VAC冲突
阅读文字,显示器: 通过移动眼睛
阅读文字,眼镜: 通过转动头部
数小时工作,显示器: 全天无碍
数小时工作,眼镜: 30.. 60分钟内产生疲劳
价格,显示器: 150美元起
价格,眼镜: 300.. 900美元外加配件
显示器唯一做不到的事情:放进口袋、在飞机上使用,以及保持屏幕隐私。这些才是显示眼镜的真正优势。其广告中的其他一切内容都关乎小尺寸,而非质量。

真实价格:价签上没有告诉你的东西

这种眼镜之所以轻,并不是因为工程上的卓越,而是靠一个简单的把戏: 处理器和电池被从外壳中移除了。90到100克的重量意味着一个没有任何信号处理能力的镜框。设备仍然需要一个强大的处理器来驱动视频,而你仍然得随身携带它。

DisplayPort Alt Mode
这种眼镜硬性要求DP Alt Mode。例如,搭载NRSDK 2.3.0的XREAL把支持的手机名单削减到只剩三星旗舰机型。连接通过USB-C以这种特定模式运行。手机和笔记本电脑对它的支持远非普遍。请按型号检查你的具体设备,而不是看有没有USB-C接口。这里没有Wi-Fi:眼镜里既没有处理器也没有电池,而无线传输这两样都需要,还会增加压缩和延迟。你得为一台支持DP Alt Mode的设备支付高昂的溢价。

糟糕的音质
它被当作“一体机”来卖,但实际上你仍然需要耳机:在嘈杂的地方,在任何交通工具上。由于体积小、缺乏隔音以及扬声器功率低,音量根本不够。为了获得像样的音频,你得使用单独的耳机。换句话说,这个功能实际上毫无用处。

无法对焦
对焦在原理上就无法实现,而且不仅仅是在边缘。One Pro有三个离散的IPD档位,而PhoneArena的评测者直言不讳:没有一个档位管用。模糊始终存在,而在偶尔对焦对上的时候,清晰度也只在中心区域尚可。Viture的用户也这么说:他们希望镜片的清晰区域能更大一些。每次戴上它都像抽奖,指望瞳孔正好落在清晰区域内。

粗糙的固件和变砖的设备
一位用户描述了这个问题。在第一次开机时,刚买回来,应用就要求更新固件,与手机的连接在过程中途断开,可能是因为接口接触不良。眼镜停止响应,任何按键组合都无济于事,设备彻底死了。在他们的评测中,XREAL One Pro切换到超宽模式时可靠地崩溃并重启设备,画面还一直向左歪斜。

如果你从一家初创公司买一台新设备,你不可避免地要多次更新固件。每一次都有巨大的风险,设备会变成南瓜。然后你把它寄到哪里去?对,扔进垃圾桶……

外接电池
手机无法提供明亮显示屏和这种负载所需的电量。在三星S21 Ultra上,耗电大约是每十分钟5%的电量,也就是说满电大约能用两小时。你也没法边看边充电,那需要一个特殊的集线器或底座。厂商把电池组作为单独的付费配件出售,通常大约70美元,这意味着口袋里又多出300克,还多了一个同样需要充电的设备。

线缆
没有线缆什么都干不了,这对任何人来说都应该是显而易见的。你会不断被周围的東西挂住线缆,眼镜会被从头上扯下来并损坏。你也没法躺着看,因为接口会顶住枕头,把眼镜从鼻子上推下来。只剩下一个选择,像雕像一样坐着不动。

厂商应用
完整的功能集往往只能通过它来实现,而且只在某些平台上。iOS和Android版本通常被承诺稍后推出。然而,一旦钱收上去了,那些承诺往往就被遗忘了,你什么也等不到。

那些小东西
处方镜片、头带、收纳盒、适配器,所有这些都会增加费用。 要计算最终总价,而不是横幅上的那个数字。

购买前要问的问题

向卖家提出这些问题。如果没有合理的回答,那本身也是一种回答。

分辨率和水平视场角是多少?
将其中一个除以另一个,就得到了PPD。低于45,文字将难以阅读。 不要接受“4K”这个词,要问每只眼睛的物理像素数。

透视是光学的还是通过摄像头的?
一个问题就能区分AR眼镜和VR头显。

眼睛处的亮度是多少,而不是面板的亮度?
室内大约需要300尼特,室外大约需要1200尼特。

有IPD调节吗?
以及支持哪些瞳距范围。 你需要镜片的光学中心与你的瞳孔距离精确对齐。

处方镜片呢?
是包含在内、单独出售,还是完全不可用。

我特定的笔记本电脑或手机支持吗?
以及是否需要额外的电池组。

有通过镜头拍摄的真实照片吗?
不是渲染图,不是你应该看到的内容的截图,而是 由放置在眼睛位置的相机拍摄的真实照片。 如果制造商和评测者都没有这样的图像, 那就是一个明显的危险信号。不要购买。

退货条款和退货期限是什么?
这些设备的舒适度高度因人而异,而且已经有大量投诉。 使用一小时后退货的权利比任何折扣都更有价值。

关于众筹的单独说明
Kickstarter不是商店。没有人保证你会得到结果。 在许多情况下,你会收到一个低质量、半成品设备,且无法拿回你的钱。

结论

显示眼镜是一门充满妥协的工程,而且 它们在销售时对缺点只字不提,没有任何保证。 很大程度上是在利用买家的技术无知。 他们能看出画质很差,却无法 解释到底差在哪里。

一切结论所依据的光学定律如下: 用透镜放大图像并不会创造出面板中不存在的信息。 巨大的虚拟屏幕并不像电影院那样是一块大尺寸高质量屏幕, 甚至比不上普通显示器。

如果你想要以下这些,就不要买它们:
获得电视级别的画质——你得不到
替代你的显示器来处理文本和代码——行不通
一次舒适地佩戴眼镜好几个小时——你做不到
在旅行途中或行驶的车辆中观看媒体——你将无法做到
在整个画面范围内获得清晰的图像——你也得不到

如果你有以下需求,可以购买它们
坐在椅子上看电影、在共享空间中拥有私人屏幕, 或者在了解其局限性的前提下体验这项技术。 如果你可以快速退货,它们或许也有意义。

如果你的目标是高质量图像,包括3D
普通显示器在每一项可测量的参数上都胜过任何显示眼镜,除了便携性。 这不是作者的个人观点。这是由 光学定律和PPD数学所决定的。 想跟数学争论?祝你好运……

来源
KGOnTech,birdbath光学拆解与光损耗测量
Information Display SID,AR和MR架构的光学效率
系统综述,虚拟现实与近视
Road to VR,当前pancake光学眼镜的规格
XREAL,3D模式文档
Unseen Reality,URXR One常见问题:功耗、散热
MRTV,URXR One评测:视场角、风扇噪音
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